第一章               PhotoshopCS概述  
〖学习目的〗
1. 使 学生认识Photshop的界面风格,其中包括Photshop的总体布局、工具箱、设置栏以及各种不同的调板。
2. 能够熟练地了解Photshop的各个组成部分。
3. 了解Photshop的基本用途,使学生对Photshop的学习产生兴趣。
熟悉Photoshop操作界面, 工具箱熟悉Photoshop操作界面,了解Photoshop基本特点,同时了解数字图象的概念及获取方法,了解位图图象与矢量图的概念及区别,体会图象大小与分辨率的概念及关系。〖教学重点〗
本章重点在于介绍并且让学生掌握Photoshop界面的各个组成部分以及Photoshop提供给我们的各种不同的工具和调板。
〖学习内容〗
1. Photoshop概述,主要介绍计算机图像处理与Photoshop关系, 了解Photoshop的特点,Photoshop的重要版本简介。

2. Photoshop启动与退出
3. Photosho的总体布局、 系统标题栏、菜单栏、工具选项设置栏、工具箱、 活动面板(调板)、7 状态栏。
4.PhotoshopCS在建筑后期处理中的运用矢量图形:基于一定的公式和起点、终点、色彩等参数描绘出来的图形,矢量又称向量图形、PostScript图形。
    
矢量图形是计算机即时画出来的,玩过3D类游戏的人都晓得,每一个画面都是计算机即时渲染出来的,并不是事先画好存下来的固定画面。矢量图与此相仿,你保存的矢量图,只是一些参数,在打开时,计算机再根据这些参数将图形进行重绘。
    
由于矢量图在重绘时要根据一定的算法和规则,因此矢量图都必须要有相应的软件支持才能被显示出来,就象3D游戏必须有3D显卡才能显示出所有效果一样。
    
矢量图不是由一个个点组成的,因此无论怎样放大和存贮都不会使图像出现颗粒与锯齿,非常光滑,在打印输出时会自动适应打印设备的最高分辨率,看起来很清晰。我们现在平常使用的文字,多数都是矢量的,它们也就是一张张矢量图。
    
点阵图形:用一个个点组合而成的图像,点阵图形又称为位图,或者叫光栅图像。
    
大家把眼睛凑近电视,你会看到一个个的点,这些不同颜色不同亮度的点拼在一起,就成了一幅图,组成图像的每一个点,都有关于位置、色相、亮度、饱和度等数据,只要调整了这些数据,图像就会发生变化,比如把饱和度降低,图像就变淡了,因此与矢量图相比,点阵图更易于处理,
    
由于点阵图形的构成规则与电视机的显示方式相仿,当然和计算机显示输出设备的原理也接近,因此,点阵图形显示不需要太多的支持,显示方便,大家喜欢的桌面壁纸,就是一种点阵图。一般来说,我们能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是点阵图形。
    
但是点阵图的缺点也很明显,一是体积一般较大,二是放大图形并不能增加图形的点数,因此就可以看到其不光滑的边缘和明显的颗粒,质量不容易得到保证。
    
这两种软件在处理方式和文件格式上都有极大的不同,对我们的设计要求也有不同的满足。其中,矢量绘画软件有:CorelDRAWFreehandIllustratorPagemaker等,点阵绘画软件有:PhotoshopDimensionsCorelPhoto-printPictureP、友立的我行我速等,当然,用于计算机图形平面设计的软件还远远比我以上介绍的为多,只是以上这些通常最常用。色彩模式和文件格式  
第二章            初识PhotoshopCS

 

〖学习目的〗

1.熟悉Photoshop工具箱,了解各种工具的特点、使用方法及主要技巧。
2. 学会图像的调整。
3. 熟悉图像的基本编辑命令,其中包括图像的拷贝、剪切、粘贴。
4. 了解图像的色彩模式。
〖教学重点〗
1.
Photoshop工具的使用。
2. 图像大小、分辨率、打印尺寸的精确调整及图像模式转换。
〖教学难点〗
1. 主要工具的使用
2. 图像分辨率与文件大小的关系。
〖学习内容〗
1.
各种工具的特点、使用方法及主要技巧。
2. 图像编辑基本命令。
3. 色彩模式及转换。
一、        色彩模式色彩模式,即色彩的表达形式。因为计算机处理颜色与我们人类所看颜色是不同的,所有的颜色在计算机看来,只不过是不同的数值而已,一定的颜色对应着计算机里的一定数值,这种对应关系就是色彩模式。
    
在自然界中,万物是多姿多彩的,世界上的色彩从理论上说应该是无限种,但我们人类能分辨的色彩,大概只有几万种,计算机不可能完全照搬自然界中的所有色彩,它只能处理一部分我们人类常常需要用到的色彩,最初的计算机只有黑白两色的显示,我们只能把稍亮一点的色彩在计算机中对应为白色,其它对应为黑色,后来有了单显,可以显示256个灰度级的图像了,这些我们可以把各种色彩对应成计算机中的不同灰度,再随着计算机技术的不断发展,计算机能够认识的色彩越来越多,最终计算机能够表达的色彩完全超过了我们人眼的分辨,已经能够满足我们的使用要求了。
    
从刚才我的描述中,大家可以发现,随着技术的发展,在不同的程序和工程标准中,产生了不同的对应方式,因此,也就产生了不同的色彩模式。
    
在讲色彩模式之前,我们先明确几个概念:
    
色相:即不同的色彩,红、黄、蓝、绿等,色相变化,色彩相应改变。
    
饱和度:色彩的浓度,饱和度为零,看不到色彩,饱和度为100%,该色彩最浓。
    
亮度:即光照强度,你拿一张彩色的纸,在不同光强度的环境中,你可以看到纸的明暗变化,从色彩最纯,至完全黑暗,这种变化就是亮度对颜色的影响。
    
色彩表达模式主要有以下几种:
    1
RGB模式
                        
    
这是一种基于显示器原理形成的色彩模式。也即色光的彩色模式,它是一种加色模式。由R红色,G绿色,B蓝色三种颜色叠加形成其它色彩,由于每一种色彩都有256个亮度水平级,即从0—255,所以它们可以表达的色彩就是256*256*256=16777216种,够多的了吧?这已经超过了我们人眼所能够分辨的范围。
    
红绿蓝的确是很奇妙的色彩,你把眼睛凑近电视机,你就可以清楚的发现,原来那么多种颜色都是有这三种颜色搭配而成的。这三种颜色也称为光学三原色。这种色彩模式直接根据显示的原理形成,因为计算机在处理时最方便,就象一种通用语言一样,不需要翻译就可以让显示器读懂。
    
这种模式在计算机里面处理时,会将要表达的色彩分为红、绿、蓝三种原色,如我们看到的大红色,在计算机的RGB模式看来就是R255G0B0。因为全是红色光了。同理,绿色就是R0G255B0,蓝色就是R0G0B255
    
那么白色是什么?肯定许多人会说,是R0G0B0,真是这样吗?你可以试一下,结果是漆黑一团,当然了,什么光都没有,不黑才怪。其实白色应该是R255G255B255你还记得小时候作的实验吗?一个七彩色环,转动起来后,就只看到白色了,也是这样的原理。
    RGB
模式既然是显示最方便的模式,所以在实际应用里,我们的设计过程都应该先用RGB模式来做,也就是说,在Photoshop里,我们应该尽量多采用这种模式,处理方便,速度质量都不错。当然,如果设计的结果是用于网页、视频发布等,也应该把设计结果保存成RGB模式,这样就能够不损失你的色彩了。
    2
CMYK模式
    
这是一种基于印刷的色彩模式,也即减色模式。在物理学上是这样描述的:我们的眼睛为什么能够看到物体的颜色呢?是因为日光照射到物体上,由于物体吸收了一部分色光,把其它剩下的光反射到了我们的眼中,而在我们的眼中形成了色彩。比如红旗,它吸收了红光,反射到我们眼睛里时就缺少了红色,我们眼睛 就感觉到它是红色了。
                        
    
CMYK模式中,C代表青色、M代表洋红色、Y代表黄色、K代表黑色,在印刷中我们专门加入了黑色,因为才会在三原色模式中出现了K这种颜色,形成了四色模式   第三章           图像的区域选择〖学习目的〗
掌握使用绘图工具、编辑工具、
掌握文字工具的使用、效果工具绘制、修改图像。〖学习内容〗
1. 选区的创建;用选择工具创建选区、用菜单命令创建选区、根据颜色创建选区、全选、反选、取消选择。
2. 选区的修改:利用选项设置栏和功能键对选区进行修改、利用菜单对选区进行修改:变换选区、修改选区、对选区进行羽化、利用快速蒙板进行修改。
3. 选区位置的调整:选区内图像的编辑处理。
4. 选区的保存与载入。
5. 实例:立体字、浮雕字、黑白照片着色。
选区工具:选框工具,套索工具,魔棒工具。这三种作为常用工具存在于工具箱中(如图1),如果在屏幕上看不到工具箱,请选择"窗口""显示工具"

1


  其中选框工具包含四个按钮,套索工具包含三个按钮,平时只有被选择的一个为显示状态,其它的为隐藏状态,我们可以通过用鼠标右键单击来显示出所有的按钮(如图2)(注:在按住Shift键的同时使用快捷键可以选择隐藏的按钮)
2  每个选区工具都有自己的选项,在使用选区工具之前通常先在选项面板中进行必要的设置(如图3)。在图3中已将所有的选区工具的选项集中在一起,这样可以通过它们之间的比较更直观的掌握其使用方法。
3  从图3中我们可以看到所有的选区工具有一个共同点,就是不仅可以新建一个选区,而且还可以对新建选区与已有的选区进行并集(添加到选区),差集(从选区减去)和交集(与选区交叉)的操作。为了处理好选区边缘的效果,我们应该弄懂两个很重要的概念:羽化和消除锯齿。
  羽化是通过建立选区和选区周围像素之间的转换来模糊边缘,因此该模糊边缘将丢失选区边缘的一些细节,我们可以通过输入羽化值来控制选区羽化效果(如图4);消除锯齿通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,使选区的锯齿状边缘平滑,因为只更改边缘像素,所以无细节丢失。 4  选框工具
  我们可以对矩形选框工具和椭圆选框工具规定样式.当样式为正常时,可以随意建立选区;当样式为约束长宽比时,宽度和高度输入框被激活,可以通过输入数值来控制选区的长宽比;当样式为固定大小时,我们可以直接输入长度和宽度值来精确控制选区的尺寸(注:若先按住Alt键,创建的选区以鼠标落点为中心;若先按住Shift键,创建的选区为正方形或圆形)
  单行选框工具和单列选框工具可以分别选取一行或一列像素(注:凡是选区工具选择的选区都是首尾相接的,闭和的区域,只不过单行选框工具和单列选框工具所选取的区域只有一个像素的宽度,所以选区看上去像一条虚线,但放大观看,它仍是一个闭和的区域)
  套索工具

  套索工具可以用鼠标随意画出一个选区;多边形套索工具可以通过鼠标的连续点击画出一个多边形选区;磁性套索工具适用于快速选择边缘与背景对比强烈且边缘复杂的对象,因此有几个独有的选项设置,宽度决定磁性套索检测指针周围区域大小,边对比度决定套索对图象边缘的灵敏度,较高的数值只检测与它们的环境对比鲜明的边缘,而较低的数值则检测低对比度边缘。最后的光笔压力选项是为拥有光笔绘图板的用户所设的。
  魔棒工具
  魔棒工具可以选择颜色一致的区域,而不必跟踪其轮廓。较底的容差值使魔棒选取与所点按的像素非常相似的颜色,而较高的容差值可以选择更宽的色彩范围。如果"连续的"被选中,则容差范围内的所有相邻像素都被选中。若选中"用于所有图层",那么魔棒工具将在所有可见图层中选择颜色,否则只在当前图层中选择颜色。
  Photoshop不仅为我们提供了功能强大的选区工具,而且我们还可以通过"选择"菜单对已得到的选区进行修改,变换,存储等操作(如图5) 5  如果要重新选择刚选择过的选区时,可以选取"选择"à"重新选择"(注:只有在没有选区的前提下,"重新选择"才被激活)"色彩范围"命令是选择现有选区或整个图象内指定的颜色或颜色子集。选取"选择"à"色彩范围",将弹出色彩范围对话框(如图6)。在选择栏中我们可以选择自己取样颜色,也可以选择红,黄,绿,青,蓝,洋红或是高光,中间调,暗调还有溢色(注:"溢色"选项仅适用于RGBLab图象)"颜色容差"选项通过控制相关颜色包含在选区中的程度来部分的选择像素(注:魔棒的"容差"选项为增加被完全选中的颜色范围)。我们还可以对选区进行调整,用加色工具在预览或图象区域点击来添加颜色;用减色工具在预览或图象区域点击来移除颜色。(注:如果出现"任何像素都不大于50%选择"的信息框,则选区边框为不可见状态,您可能选择了一种颜色,但图象却没有包含完全饱和的这种颜色) 6  "羽化"命令对选区进行羽化处理,与工具选项中的羽化效果相同。"修改"命令有四个子命令:使用扩边命令可以创建一个环状选区,而且是消除锯齿选区(如图7) 7  平滑工具可以清除基于颜色的选区内外留下的零散像素,使选区变得平滑(如图8)
  图8扩展和收缩命令是将选区按输入的像素值进行扩大或缩小(如图9) 9  "扩大选取"命令将魔棒选项指定的容差范围内的所有相邻像素全部添加到已有选区;而"选取相似"命令是将整个图象中位于容差范围内的所有像素添加到已有选区。

  "变换选区"命令使我们可以对选区进行移动,旋转,缩放和斜切操作。既可以直接用鼠标进行操作,也可以通过在其选项栏中输入数值进行控制。  
第四章 绘图工具
〖教学重点〗
各种绘图工具、编辑工具和效果图工具的使用。
〖教学难点〗
1. 用铅笔工具进行硬边线的勾画。
2. 学会画笔工具和历史记录画笔工具的应用技巧,与此同时还要掌握笔型的直径、硬度、圆度和角度的设置方法。
3. 选择合适的工具修改图像。
〖学习内容〗
1. 绘画工具:使用绘画工具、设置画笔选项、创建和编辑画笔;喷枪工具;画笔工具;铅笔工具;历史记录画笔(包括历史记录画笔、历史记录艺术画笔)。
2. 编辑工具:移动工具、图章工具(仿制图章工具、图案图章工具);橡皮擦工具组(橡皮擦工具、背景橡皮擦工具、魔术背景橡皮擦工具);渐变工具(应用渐变填充、创建渐变填充、指定渐变透明度、创建杂色渐变填充)、油漆桶工具。
3. 使用聚焦工具;涂抹工具;减淡工具、加深工具;海绵工具。
4. 切片工具、浏览工具、其它工具、使用工具指针
5. 屏幕模式、在应用程序之间跳转、使用标尺、参考线和网格
 

第五章 路径操作技术


〖学习目的〗
1. 掌握路径的基本概念。
2. 掌握路径的应用技巧,绘制各种不同的路径及对路径进行调整修改。
3. 学会运用各种不同的路径进行描边、填充颜色或图案等效果处理。
4. 学会路径与选择区域间的转换方法。

〖教学重点〗
1. 使用钢笔工具绘制路径
2. 使用路径进行描边处理
3. 路径与选区间的转换
〖教学难点〗
1. 路径的描边应用技巧。
2. 钢笔工具的使用技巧。
3. 路径的布尔运算。
〖学习内容〗
1. 路径操作的基本工具:路径建立工具、路径修改调整工具、路径选择工具。
2. 用形状工具创建路径。
3. 路径的编辑:路径、锚点的选择、锚点的编辑、路径形状的修改和调整、路径的复制。
4. 路径调板管理:路径调板介绍、路径与选区的相互转换、路径的填充与描边。
5. 路径操作技术应用实例:梦幻之光,喜帖效果(用花填心形路径)。
路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径,在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen(钢笔)工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。  可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域(路径的操作,在特技效果的移花接木中有详细介绍)。

第六章 通道与蒙版处理技术


〖学习目的〗
1. 了解通道的种类和作用。
2. 蒙板通道的应用技巧。
3. 快速蒙板工具的使用。

〖教学重点〗
1. 用通道、蒙板、选择区的应用技巧来制作浮雕字、金属字等特效字。
2. 利用快速蒙板工具修改选区。
〖教学难点〗
1. 使用Alpla通道的技巧。
2. 快速蒙板工具的使用。
〖学习内容〗
1 通道基本知识:
通道作用、通道种类(颜色通道、Alpha通道、专色通道)、通道数量限制。
2 通道与蒙版管理工具:
通道活动面板、蒙版操作的基本工具。
3 通道的基本操作:
通道的建立、通道的显示与激活、通道的复制、通道的删除、通道的分离、通道的合并、通道的选项设置、更改通道顺序、专色通道的建立与合并、通道缩览图的调整。
4 蒙版的操作与应用:
使用快速蒙版修改选区、选区的蒙版操作、文字蒙版操作、特殊功能蒙板的创建。
5 通道蒙版应用实例:CD封面制作、凸边透明字、箔片字、浮雕字(C)、浮雕字(D)
Photoshop中的通道(其实我们常用的只是Alpha通道)一直被认为是Photoshop入门与进阶之间的一道较高的门槛,加上很多书本和教程用晦涩的语言神化了它,令很多新手百思不得其解。   其实,我们又何必管通道的正规定义是什么,通道的算法是什么,我们又不是开发软件,我们只需要理解通道对我们产生什么样的影响就行了。  在本文中,你只需明白什么叫蒙版,什么叫选区就行了。蒙版是什么?你这样理解就行了:选区之外就是蒙版。选区内是可以操作的,选区外也即蒙版是受保护的,暂时不能操作的。  同时,我不想再解说什么正规的概念了,下面用一些图示来演示一下,大家意会就行了。

图1  先从RGB通道说起,一个RGB图像,都有Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)三个通道的,三个通道,综合成RGB通道。你就这样理解吧:Red+Green+Blue=RGB,尽管事实上并不是这样简单的算法,不过没有关系。  你不妨新建一个RGB新文件,白底,然后分别用纯的红、绿、蓝三种色画矩形,画好后,再看Channels面板,你会神奇的发现,这三个通道中分别只有两个矩形,而且各不相同。(如图1所示)  为什么呢?你再看,在Red通道中,绿色和蓝色矩形都是用黑块表示,而红色矩形却不见了。嘿,其实不是不见,而是用白色表示了,在白底的情况下,你当然看不见啦。  其他两个通道同理解析。  现在用一种简单的方法解答吧,红色通道可以通过红色,而蓝绿等不含红色素的,都被遮挡。这有点类似太阳镜挡紫外线。通过的区域,理解为选区;不能通过的区域,如通道中的黑色块,就是蒙版。  你试按住ctrl键,再点击红色通道看看,调出来的选区,就是除了蓝、绿矩形的其他区域。

图2

图3再来看Alpha通道,其实道理也是一样的。在Alpha通道中,白色就代表选区,黑色就代表蒙版。如图2所示,白色区域其实就是如图3所示的选区。

图4

图5  我们将图2进行适当的高斯模糊,得到图4所示的效果,天,这回是非黑白分不清了,因为黑色和白色混在一起了,没有了明确的边界。  对,这时候的选区也是同样没有了明显的边界,你看,图5是将选区用红色填充了一下,结果发现,效果很羽化,这正是边界不清造成的。  说到点子上了,因为我们直接用矩形选框呀/套索呀等选框工具,并不能拖选很复杂的选区,而通道中,却可以进行滤镜操作/工具操作,从而可以做出千奇百怪、各式各样的选区。这,就是通道的魅力所在。  

 

第七章 图层处理技术


〖学习目的〗
1. 理解图层的基本概念和常用图层术语。
2. 掌握图层的建立、删除、图层属性的修改方法。
3. 通过图层的移动、组合和排序来实现图像的合成处理。
4. 会应用图层效果。

〖教学重点〗
1. 图层的基本概念和常用术语。
2. 图层的移动、组合和排序操作。
〖教学难点〗
通过图层的移动、组合和排序来实现图像的合成处理。
〖学习内容〗
1. Photoshop图层操作的菜单命令。
图层的建立与删除、修改图层属性、排列和对齐图层、合并图层、清理图层、其它图层操作命令。
2. Photoshop 6.0图层活动面板工具。
3. 图层效果处理(图层样式)。
4. 图层处理技术应用实例:浮雕字的制作、书签制作。
打开“模式”下拉式菜单可以选择图层混合模式来决定图层中的象素与其它图层中的象
素如何混合,下面分别对各种模式做简单介绍。
·“正常”:编辑或绘画每个象素,使它成为结果颜色,这是默认的模式。在处理位图或索
引颜色图象时,“正常”模式也称为阈值。
·“溶解”:编辑或绘画每个象素,使它成为结果颜色。但是,这种结果颜色是对具有底色
或混合颜色的象素的随机替换,取决于象素位置的不透明度。此模式在画笔或喷枪工具以及
较大画笔上使用效果最好。
·“正片叠底”:查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘。结果颜色总是较
暗的颜色。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与与白色相乘则颜色保持不变。当
用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具的连续线条产生逐渐变暗的颜色。
·“屏幕”:查看每个通道的颜色信息,并将混合颜色的互补色与底色相乘。结果颜色总是
较亮的颜色。用黑色执行屏幕模式使颜色保持不变,用白色执行屏幕模式则生成白色。效果
与多个幻灯片互相在上面投影相似。
·“叠加”:对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有象素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。
·“柔光”:使颜色变暗或变亮,这取决于混合颜色。效果与将发散的聚光灯照在图象上相
似。如果混合颜色(光源)比50% 灰色亮,则图象会变亮,就象被减淡一样。如果混合颜色
50% 灰色暗,则图象会被变暗,就象被加深一样。用纯黑色或纯白色绘画,会产生明显较
暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
·“强光”:对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于混合颜色。这种效果与将耀眼
的聚光灯照在图象上相似。
·“颜色减淡”:查看每个通道中的颜色信息,使底色变亮以反映混合颜色。与黑色混合不
会产生变化。
·“颜色加深”:查看每个通道中的颜色信息,使底色变暗以反映混合颜色。与白色混合不
会产生变化。
·“变暗”:查看每个通道中的颜色信息,并选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。
比混合颜色亮的象素被替换,而比混合颜色暗的象素不改变。
·“变亮”:查看每个通道中的颜色信息,并选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。
比混合颜色暗的象素被替换,而比混合颜色亮的象素不改变。
·“差值”:查看每个通道中的颜色信息,并从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
·“排除”:创建一种与“差值”模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反
相;与黑色混合不产生变化。
·“色相”:用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。
·“饱和度”:用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。在无(0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会引起变化。
·“颜色”:用底色的光度以及混合颜色的色相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图象
中的灰色色阶,而且对于给单色图象上色以及给彩色图象着色都是很有用的。
·